Por Juanele
El título de ahi arribita se refiere a que yo no estoy de acuerdo en que simplemente hagamos correr cadenas con teorías de la conspiración tan increibles como estúpidas, y claro, sin el más ligero asomo de fuentes, confiables o no. Eso no nos sirve, a nadie, y mi correo electrónico está lleno de esas cadenas, con todo y videos escalofriantes sobre los complots mundiales, que he estado recibiendo en los últimos días, claro sin reenviarlas a nadie.
Por eso he tratado de compartirles información seria, sobre todo en mis journals en DeviantArt tratando de hacer diferencia entre lo que yo opino y lo que es la información más confiable que encuentro, esperando ser útil para que cada quien se forme una opinión bien fundamentada.
Culpables de que estemos así, los hay, y están cada vez mejor identificados, y ya basta de hacernos tontos y echarle la culpa al diablo, los aliens, los terroristas, la CIA, a ese invisible ente llamado "el poder", etc... cuando sabemos los nombres de los que nos tienen así. Esto no fue culpa de un complot maquiavélico mundial, porque para hacer planes diabólicos hace falta ser inteligente y no hay muchas luces en nuestras autoridades... lo que sí hay es ambición, mucha ambición, y corrupción, cobardía e ineptitud de las autoridades y las empresas, que combinadas con la ignorancia, pobreza y necedad de mucha gente, nos tienen a todos juntos así.
Tristemente las cosas siempre se esconden en donde nadie las busca: enfrente de nosotros, más ocupados en el escándalo increible, como si lo que sucede no fuera suficientemente escandaloso. La información está ahí, como lo ha estado siempre, cada vez con más facilidad gracias a cosas como el internet.
Considero que este artículo, como los demás, es una fuente seria, y como en el último post que subió el toon, con fuentes de investigación serias. Tons les comparto este artículo que no tiene desperdicio:
Los cerdos peligrosos usan traje
Señores despues de meditarlo y volver a leer cada uno de los posts vertidos acerca de la situacion de la swine flu que ha puesto Juanele, pues solo les mando una disculpa por poner esta información que como ha establecido claramente el buen Juanele no hay forma de hacer una verificación de una información de este tipo.
Solo una disculpa a juanele y a los demas lectores de este recinto y cubiculo felino y dejare este post con el mensaje por lo menos para que sea un recordatorio personal de evitar poner cosas que no plantean una edificación o un debate inteligente.
Ahora veo en lo personal la responsabilidad que tendre de ahora en adelante de lo que escribiré por este mismo medio.
Solo insistiré que este es el mejor escenario que pudieron pedir los diputados para aprobar todo lo que se pueda y quien se beneficiara...el pueblo no creo.
A cualquier cazador se le va la liebre y esta vez fue mi turno.....!
Un abrazo!
JESUS ANTONIO
Solo una disculpa a juanele y a los demas lectores de este recinto y cubiculo felino y dejare este post con el mensaje por lo menos para que sea un recordatorio personal de evitar poner cosas que no plantean una edificación o un debate inteligente.
Ahora veo en lo personal la responsabilidad que tendre de ahora en adelante de lo que escribiré por este mismo medio.
Solo insistiré que este es el mejor escenario que pudieron pedir los diputados para aprobar todo lo que se pueda y quien se beneficiara...el pueblo no creo.
A cualquier cazador se le va la liebre y esta vez fue mi turno.....!
Un abrazo!
JESUS ANTONIO
Por medio de un correo, Juanele nos ha hecho llegar información acerca de al parecer loq ue pudo haber originado la INFLUENZA.
Así que decidí postearlo aquí por si les es útil esta información, recuerden visitar los link para mayor conocimiento sobre esto.
Todo parece indicar que el virus se origino a raiz del mal manejo de las granjas industriales de cerdos en veracruz. La ineptitud y complicidad de las autoridades permitieron una situación optima para la mutación del virus.
El primer caso confirmado, el de Édgar Hernández Hernández, se registro precisamente en veracruz en el poblado "La Gloria" afectado por la actividad de las granjas. Existe una historia que data desde el 2007
"Las denuncias de contaminación datan de 2007. El 10 de enero de ese año, un grupo de ciudadanos de las comunidades de la región –son los límites entre Puebla y Veracruz– bloqueó la carretera federal Achichica-Perote, para exigir el retiro de los criaderos. El mal olor y las nubes de moscas no dejaban vivir a los vecinos de la trasnacional.
El 8 de abril de 2008, Guadalupe Serrano Gaspar, de 66 años, fue detenida por policías que la llevaron al penal de San Miguel, en Puebla, acusada por el gobierno de Mario Marín de atentar contra las vías generales de comunicación. Pagó una fianza de 8 mil 500 pesos y salió libre. Cinco de los participantes en el bloqueo, entre ellos Bertha Crisóstomo, tienen procesos abiertos en la procuraduría de Veracruz." (1)
A partir de ahi el pueblo sufrio una epidemia de enfermedades respiratorias.
"Jalapa, Ver., 5 de abril. Nubes de moscas emanan de las lagunas de oxidación donde la empresa Granjas Carroll vierte los desechos fecales de sus granjas porcícolas, y la contaminación a cie- lo abierto ya generó una epidemia de infecciones respiratorias en el poblado La Gloria, del valle de Perote, dijo Bertha Crisóstomo López, agente municipal del poblado." (2)
Muchos de los habitantes de este pueblo trabajan en la ciudad de mexico lo que explica como se propago la epidemia.(6)
Por favor revisen las notas de prensa adjuntas que detallan la historia de como una vez mas la corrupcion e ineptitud del gobierno mexicano a todos niveles a provocado una tragedia mas a la gente.
1. Cerco sanitario en Perote, tras muerte en marzo de bebé por gripe porcina
2. Granjas Carroll provocó la epidemia de males respiratorios en Perote, según agente municipal
3. Swine Flu in Mexico
4. Granjas Carroll, causa de epidemia en La Gloria
5. Gripe porcina: el monstruoso poder de la industria ganadera
6. Swine flu's ground zero? Townspeople are convinced
7. Symptom: swine flu. Diagnosis: industrial agriculture?
Consulten y pasen la información.
Así que decidí postearlo aquí por si les es útil esta información, recuerden visitar los link para mayor conocimiento sobre esto.
Todo parece indicar que el virus se origino a raiz del mal manejo de las granjas industriales de cerdos en veracruz. La ineptitud y complicidad de las autoridades permitieron una situación optima para la mutación del virus.
El primer caso confirmado, el de Édgar Hernández Hernández, se registro precisamente en veracruz en el poblado "La Gloria" afectado por la actividad de las granjas. Existe una historia que data desde el 2007
"Las denuncias de contaminación datan de 2007. El 10 de enero de ese año, un grupo de ciudadanos de las comunidades de la región –son los límites entre Puebla y Veracruz– bloqueó la carretera federal Achichica-Perote, para exigir el retiro de los criaderos. El mal olor y las nubes de moscas no dejaban vivir a los vecinos de la trasnacional.
El 8 de abril de 2008, Guadalupe Serrano Gaspar, de 66 años, fue detenida por policías que la llevaron al penal de San Miguel, en Puebla, acusada por el gobierno de Mario Marín de atentar contra las vías generales de comunicación. Pagó una fianza de 8 mil 500 pesos y salió libre. Cinco de los participantes en el bloqueo, entre ellos Bertha Crisóstomo, tienen procesos abiertos en la procuraduría de Veracruz." (1)
A partir de ahi el pueblo sufrio una epidemia de enfermedades respiratorias.
"Jalapa, Ver., 5 de abril. Nubes de moscas emanan de las lagunas de oxidación donde la empresa Granjas Carroll vierte los desechos fecales de sus granjas porcícolas, y la contaminación a cie- lo abierto ya generó una epidemia de infecciones respiratorias en el poblado La Gloria, del valle de Perote, dijo Bertha Crisóstomo López, agente municipal del poblado." (2)
Muchos de los habitantes de este pueblo trabajan en la ciudad de mexico lo que explica como se propago la epidemia.(6)
Por favor revisen las notas de prensa adjuntas que detallan la historia de como una vez mas la corrupcion e ineptitud del gobierno mexicano a todos niveles a provocado una tragedia mas a la gente.
1. Cerco sanitario en Perote, tras muerte en marzo de bebé por gripe porcina
2. Granjas Carroll provocó la epidemia de males respiratorios en Perote, según agente municipal
3. Swine Flu in Mexico
4. Granjas Carroll, causa de epidemia en La Gloria
5. Gripe porcina: el monstruoso poder de la industria ganadera
6. Swine flu's ground zero? Townspeople are convinced
7. Symptom: swine flu. Diagnosis: industrial agriculture?
Consulten y pasen la información.
La verdad es que me sorprendió ver este trailer en el youtube, pero lo que me dejó más anonadado (si albur por favor) es el hecho de que el protagonista de esta película, que sale el día de hoy en DVD en los estados unidos y en mayo en UK, es el pene de Ron Jeremy, la estrella porno masculina más famosa de todos los tiempos.
Para que se informen más, pueden ir a la página oficial de One Eyed Monster
Si se pueden meter a la página, chequen las sátiras que se hacen con los posters de varias películas famosas tematizadas con el gran ojo. Están en la sección de Free Download
Para que se informen más, pueden ir a la página oficial de One Eyed Monster
Si se pueden meter a la página, chequen las sátiras que se hacen con los posters de varias películas famosas tematizadas con el gran ojo. Están en la sección de Free Download
En teoría se suponía, o al menos asi me dijeron que aquí podíamos postear asi como "nuestro lado humano" pa que las gentessss nos conocieran más, además de promocionar lo que hacemos, por eso siempre que escribo, promociono lo que hago... pero así que digan qué interesante vida llevo, pos no, entonces mejor le decía al toon que subiré reseñas de algunos comics que tengo, que me han gustado mucho y me han influenciado más, y escojo los sábados para posteyar estas reseñas mutantes. Tons ahí va la primera:

Soulwind - Book 3 de Scott Morse

Scott Morse, también conocido como C. Scott Morse o C. S. Morse, trabaja en animación, cine y comic. La mayor parte de su trabajo publicado consiste en sus novelas gráficas autocontenidas, aunque es justamente la serie Soulwind la que lo ha hecho más conocido. Soulwind es una historia serializada en varias novelas gráficas, que ha sido nominada a los premios Eisner e Ignatz.
Pues bien, no sabía si comprar este comic, de $8.50 US, porque al ser seriado, pensé que no le iba a entender a la historia. Pero no es así, ya que la historia de este es autocontenida, vale la pena por sí misma y da una buena idea de lo que es la historia global de la serie. Al final de cuentas, un niño que viaja en el tiempo al futuro y al pasado puede dar una buena historia en un solo tomo. Por sí solo, este tomo combina la satisfacción de ser una obra bien lograda, y la curiosidad de buscar los demás tomos.
El arte es sensacional, blanco y negro, trazos vagos con pincel y una buena ambientación lograda con contrastes y pocas líneas, e incluso se llega a notar cierta adaptación del trazo dependiendo de la época en la que se encuentre el protagonista. El arte, como digo, mucho más libre y experimental que otros trabajos de Scott Morse, y combina muy bien con la dinámica de la historia. Me gustó mucho y seguro que ustedes ya lo conocen, porque yo soy harto ignorante en los comics, pero si no, se los recomiendo... ayos.
Ah y para las siguientes espero mejorar mi escritura de reseñas porque como dijo Homero... es mi primer día u___u
Pues bien, no sabía si comprar este comic, de $8.50 US, porque al ser seriado, pensé que no le iba a entender a la historia. Pero no es así, ya que la historia de este es autocontenida, vale la pena por sí misma y da una buena idea de lo que es la historia global de la serie. Al final de cuentas, un niño que viaja en el tiempo al futuro y al pasado puede dar una buena historia en un solo tomo. Por sí solo, este tomo combina la satisfacción de ser una obra bien lograda, y la curiosidad de buscar los demás tomos.
El arte es sensacional, blanco y negro, trazos vagos con pincel y una buena ambientación lograda con contrastes y pocas líneas, e incluso se llega a notar cierta adaptación del trazo dependiendo de la época en la que se encuentre el protagonista. El arte, como digo, mucho más libre y experimental que otros trabajos de Scott Morse, y combina muy bien con la dinámica de la historia. Me gustó mucho y seguro que ustedes ya lo conocen, porque yo soy harto ignorante en los comics, pero si no, se los recomiendo... ayos.
Ah y para las siguientes espero mejorar mi escritura de reseñas porque como dijo Homero... es mi primer día u___u
estaba buscando libros de arte de una serie de anime cuando me tope con este video, que de principio me parecio graciosa la idea de comparar el vampirismo con los cambios de la adolescencia.
aqui les dejo esto para que tengan mas con que perder el tiempo como yo:
aqui les dejo esto para que tengan mas con que perder el tiempo como yo:
ya vine!!
despues de meses de no andar por acá, M aqui!
hoy que es el dia de la caca y como poner el video de 2 girls one cup es muy riesgozo por que nos clausuran el congal, les dejo una reaccion cagadisima de una doñita que vio el videito ese :D
ademas les dejo otro video mierdoso :P
pa que se les quite el mal sabor de caca les dejo esta chuiquimami demostrando sus habilidades pa pelarnos la banana :P
Hot Chick Peels Banana With Her Feet - Watch more Funny Videos
despues de meses de no andar por acá, M aqui!
hoy que es el dia de la caca y como poner el video de 2 girls one cup es muy riesgozo por que nos clausuran el congal, les dejo una reaccion cagadisima de una doñita que vio el videito ese :D
ademas les dejo otro video mierdoso :P
pa que se les quite el mal sabor de caca les dejo esta chuiquimami demostrando sus habilidades pa pelarnos la banana :P
Hot Chick Peels Banana With Her Feet - Watch more Funny Videos

El día de hoy Handbangers plantean un concepto innovador y revolucionario, el concepto de moscavisión.
Y de que trata ustedes dirán, pues de ver la vida a partir de la sutil visión moscosa en la que las cosas desagradables para nosotros se vuelven exquisitos manjares y lo que para nosotros es vil caca es un divino tesoro caído del cielo y lo contrario.
Así que:
Bienvenidos a El día de La Caca
EN MOSCA-VISIÓN
pero miren que bellezas me encontré en internet!


y ustedes que cosas nos quieren compartir en Mosca visión? un blog, un video, una rola, lo que sea, este es su día.
ajua!
Como está un poco extenso este texto, he decidido hacerlo en 2 post. Así que bien, con dedicatoria para Lucy que fue quien lo pidió.
"Necesito escribir todo tipo de canciones para el mapa, para las batallas, canciones felices, tristes y una que otra que te alcen la moral. Pero es realmente divertido, nunca me aburro, aunque podría hacerlo si me piden que haga 30 canciones tristes...".
Corría el año de 1985, una pequeña compañía estaba trabajando en un juego para el Nintendo Entretainment System. Uno de los múltiples problemas que tenía con dicho juego, era que no tenía un compositor que se encargara de la música. Un empleado de medio tiempo de dicha empresa tenía un amigo que se encargaba de componer spots para radio CM y que podría estar interesado. "Estamos buscando un compositor para un juego de video", le comentó el empleado a su amigo, "¿quiéres venir?". El compositor no se hizo del rogar, ya que conseguir un buen trabajo relacionado con la música en Japón es muy difícil.
El director le pidió al compositor, durante la primera entrevista, que su música fuera un contraste de la de Dragon Quest (era el juego R.P.G. de más fama hacia esos años). En la siguiente junta, el compositor ya tenía lista una melodía bastante simple que había compuesto en unos minutos, y cuando se la presentó al director, este quedó satisfecho con el resultado. La compañía era Squaresoft, el productor era Hironobu Sakaguchi, el juego era Final Fantasy, la pieza era "The Prelude" y el compositor nada más y nada menos que Nobuo Uematsu.
"Llamado el John Williams de los videojuegos", Nobuo Uematsu nace el día 21 de marzo de 1959 en la ciudad de Kouchi, Japón. Comenzó a tocar el piano por su cuenta a la edad de 12 años, "en esa época quería ser como Elton John", comenta. Se graduó en la universidad de Kanagawe, y su especialidad no fue exactamente en la música. A los 22 años se unió a variar bandas amateurs, tocando el teclado, y es entonces cuando se da cuenta de que le gustaba más componer que tocar.
Comenzó su carrera de compositor y envió muchos proyectos en cintas a muchas compañías. Es así que, gracias a esto, entra a trabajar a la radiodifusora CM a la edad de 24 años, para escribir la música de los spots radiofónicos.
En 1985, entró al proyecto que le cambió su vida como compositor musical, realizó la música del videojuego "R.P.G.", (Role Playing Game, algo así como Juego en donde Realizas un Rol) hoy por hoy, más famoso de todo el mundo: Final Fantasy.
“Existe una página secreta para el staff de Square que incluye diseños de personaje, guiones, etc. Los imprimo, porque no me gusta leer en las computadoras. Entonces comienzo a tomar notas, bloqueando escenas por su estado de ánimo. En ese momento, obtengo el panorama general de que tipos de canciones y cuántas debo escribir”.
Cuando hablamos de videojuegos, solamente se logra recordar el nombre del titulo y la compania que lo produjo. Nunca nos viene a la mente la gente que estuvo detrás de este proyecto, ya sea grande o chico, y mucho menos quien realizó los diseños de personajes y la música, que para mi gusto es la verdadera voz de cualquier proyecto (llamese video juego o pelicula).

Siempre existe una excepción a cada regla y Final Fantasy es una de ellas. Quién no recuerda nombre del creador de esta fantastica saga, hablo de Hironobu Sakaguchi, o del diseño de los personajes, nombro a Yoshitaka Amano (en un post anterior ya hablé de él) y quién no sabe el nombre del que le da vida a todo personaje y a todo escenario con la excelente musicalización, Nobuo Uematsu.
Sus melodías han acompañado a todas las encarnaciones de este juego, proveyendo de voz a los personajes y elevando las principales escenas de cada juego al status de inolvidables.
Para componer sus melodías para Final Fantasy, Uematsu primero recibe una breve descripción de la historia, así como los diseños de personaje y el resto de información disponible para el equipo de desarrollo. Después de haber conjuntado toda la información posible del juego es cuando se da a la tarea de componer la pieza música que va a darle su identidad a cada personaje y a cada territorio.
El guión es una parte muy importante en su trabajo. Por ejemplo, en Final Fantasy VI, donde cada personaje tenía un importante peso individual, escribió varias versiones de las melodías individuales para ser reproducidas en momentos claves, mientras que en Final Fantasy VIII, donde el enfásis fue colocado en la pareja protagónica, Uematsu se limitó a escribir un tema principal para la pareja que estableció el estado de ánimo del juego. Y aunque carece de control absoluto del uso de sus melodías, es normalmente él quien escoge las partes en donde se reproducirán las melodías principales del juego.
“Nunca he pensado que sea absolutamente necesario el tener musica completamente orquestrada para el soundtrack completo. [...] No soy realmente una persona que pueda componer música clásica para el juego completo debido a que en la manera en la que uso la orquesta es algo ruda en ciertos sentidos, así que no es realmente importante para mí el usar orquesta en todo el soundtrack. Cuando sea realmente posible el utilizar musica en vivo, es probable que comencemos a usar bandas de rock y otros tipos de música”.
Su estilo de composición es muy diferente al de otros músicos. Para los Final Fantasy, Uematsu compone una variedad de melodías de diferentes ritmos y estilos. Si bien esto puede ser criticado como falta de coherencia, no se puede negar que esta misma variedad es la que le proporciona tanta vida a los mundos creados por Sakaguchi.

Algo que puede molestar a muchos puristas es el hecho que Uematsu mismo ha declarado que no tiene una gran preferencia o gusto por el uso de música orquestral en sus videojuegos, tanto por razones prácticas como artísticas. A pesar de su indiferencia ante la música orquestral y su preferencia por las melodías sintetizadas, no hay duda acerca de la calidad de las composiciones de Uematsu.
Como ya lo he nombrado, Final Fantasy ha sido el trabajo mas representativo de este enorme de la música para videojuegos, pero no quiere decir que haya sido lo único realizado. Su primera incursion al mundo de los videojuegos fue en el juego llamado Blasty, para la P.C., de alli vino la propuesta para entrar a Squaresoft realizando la musica desde el primer Final Fantasy hasta el Final Fantasy XI, excepto la del Final Fantasy X-2.
Hasta aquí les dejo la primera parte, espero les guste y que esèren con ansias la continuación. De pilón les pongo One Winged Angel en su versión de Final Fantasy Advent Children. Me encantan los Black Mages.
"Necesito escribir todo tipo de canciones para el mapa, para las batallas, canciones felices, tristes y una que otra que te alcen la moral. Pero es realmente divertido, nunca me aburro, aunque podría hacerlo si me piden que haga 30 canciones tristes...".
Corría el año de 1985, una pequeña compañía estaba trabajando en un juego para el Nintendo Entretainment System. Uno de los múltiples problemas que tenía con dicho juego, era que no tenía un compositor que se encargara de la música. Un empleado de medio tiempo de dicha empresa tenía un amigo que se encargaba de componer spots para radio CM y que podría estar interesado. "Estamos buscando un compositor para un juego de video", le comentó el empleado a su amigo, "¿quiéres venir?". El compositor no se hizo del rogar, ya que conseguir un buen trabajo relacionado con la música en Japón es muy difícil.El director le pidió al compositor, durante la primera entrevista, que su música fuera un contraste de la de Dragon Quest (era el juego R.P.G. de más fama hacia esos años). En la siguiente junta, el compositor ya tenía lista una melodía bastante simple que había compuesto en unos minutos, y cuando se la presentó al director, este quedó satisfecho con el resultado. La compañía era Squaresoft, el productor era Hironobu Sakaguchi, el juego era Final Fantasy, la pieza era "The Prelude" y el compositor nada más y nada menos que Nobuo Uematsu.
"Llamado el John Williams de los videojuegos", Nobuo Uematsu nace el día 21 de marzo de 1959 en la ciudad de Kouchi, Japón. Comenzó a tocar el piano por su cuenta a la edad de 12 años, "en esa época quería ser como Elton John", comenta. Se graduó en la universidad de Kanagawe, y su especialidad no fue exactamente en la música. A los 22 años se unió a variar bandas amateurs, tocando el teclado, y es entonces cuando se da cuenta de que le gustaba más componer que tocar.Comenzó su carrera de compositor y envió muchos proyectos en cintas a muchas compañías. Es así que, gracias a esto, entra a trabajar a la radiodifusora CM a la edad de 24 años, para escribir la música de los spots radiofónicos.
En 1985, entró al proyecto que le cambió su vida como compositor musical, realizó la música del videojuego "R.P.G.", (Role Playing Game, algo así como Juego en donde Realizas un Rol) hoy por hoy, más famoso de todo el mundo: Final Fantasy.
“Existe una página secreta para el staff de Square que incluye diseños de personaje, guiones, etc. Los imprimo, porque no me gusta leer en las computadoras. Entonces comienzo a tomar notas, bloqueando escenas por su estado de ánimo. En ese momento, obtengo el panorama general de que tipos de canciones y cuántas debo escribir”.
Cuando hablamos de videojuegos, solamente se logra recordar el nombre del titulo y la compania que lo produjo. Nunca nos viene a la mente la gente que estuvo detrás de este proyecto, ya sea grande o chico, y mucho menos quien realizó los diseños de personajes y la música, que para mi gusto es la verdadera voz de cualquier proyecto (llamese video juego o pelicula).

Siempre existe una excepción a cada regla y Final Fantasy es una de ellas. Quién no recuerda nombre del creador de esta fantastica saga, hablo de Hironobu Sakaguchi, o del diseño de los personajes, nombro a Yoshitaka Amano (en un post anterior ya hablé de él) y quién no sabe el nombre del que le da vida a todo personaje y a todo escenario con la excelente musicalización, Nobuo Uematsu.
Sus melodías han acompañado a todas las encarnaciones de este juego, proveyendo de voz a los personajes y elevando las principales escenas de cada juego al status de inolvidables.
Para componer sus melodías para Final Fantasy, Uematsu primero recibe una breve descripción de la historia, así como los diseños de personaje y el resto de información disponible para el equipo de desarrollo. Después de haber conjuntado toda la información posible del juego es cuando se da a la tarea de componer la pieza música que va a darle su identidad a cada personaje y a cada territorio.
El guión es una parte muy importante en su trabajo. Por ejemplo, en Final Fantasy VI, donde cada personaje tenía un importante peso individual, escribió varias versiones de las melodías individuales para ser reproducidas en momentos claves, mientras que en Final Fantasy VIII, donde el enfásis fue colocado en la pareja protagónica, Uematsu se limitó a escribir un tema principal para la pareja que estableció el estado de ánimo del juego. Y aunque carece de control absoluto del uso de sus melodías, es normalmente él quien escoge las partes en donde se reproducirán las melodías principales del juego.
“Nunca he pensado que sea absolutamente necesario el tener musica completamente orquestrada para el soundtrack completo. [...] No soy realmente una persona que pueda componer música clásica para el juego completo debido a que en la manera en la que uso la orquesta es algo ruda en ciertos sentidos, así que no es realmente importante para mí el usar orquesta en todo el soundtrack. Cuando sea realmente posible el utilizar musica en vivo, es probable que comencemos a usar bandas de rock y otros tipos de música”.
Su estilo de composición es muy diferente al de otros músicos. Para los Final Fantasy, Uematsu compone una variedad de melodías de diferentes ritmos y estilos. Si bien esto puede ser criticado como falta de coherencia, no se puede negar que esta misma variedad es la que le proporciona tanta vida a los mundos creados por Sakaguchi.

Algo que puede molestar a muchos puristas es el hecho que Uematsu mismo ha declarado que no tiene una gran preferencia o gusto por el uso de música orquestral en sus videojuegos, tanto por razones prácticas como artísticas. A pesar de su indiferencia ante la música orquestral y su preferencia por las melodías sintetizadas, no hay duda acerca de la calidad de las composiciones de Uematsu.
Como ya lo he nombrado, Final Fantasy ha sido el trabajo mas representativo de este enorme de la música para videojuegos, pero no quiere decir que haya sido lo único realizado. Su primera incursion al mundo de los videojuegos fue en el juego llamado Blasty, para la P.C., de alli vino la propuesta para entrar a Squaresoft realizando la musica desde el primer Final Fantasy hasta el Final Fantasy XI, excepto la del Final Fantasy X-2.
Hasta aquí les dejo la primera parte, espero les guste y que esèren con ansias la continuación. De pilón les pongo One Winged Angel en su versión de Final Fantasy Advent Children. Me encantan los Black Mages.
Al parecer mis ruegos y Los de Tom Waits fueron escuchados.
Ya que el mesías mismo ha decidido aparecerse en la tierra en la forma que los humanos más amamos, (no es un hombre de malvavisco) el chocolate, específicamente un Kit Kat.

A este si le rezo
Vía The Sun
Ya que el mesías mismo ha decidido aparecerse en la tierra en la forma que los humanos más amamos, (no es un hombre de malvavisco) el chocolate, específicamente un Kit Kat.

A este si le rezo
Vía The Sun
Cuando haces algo gratis, con los cuates y para los cuates, está bien, como se dice por ahí "no hay pedo"
El problema viene cuando alguién te ofrece un trabajo, con todo lo que eso implica, entiéndase, tiempo y esfuerzo, es halagador cuando "piensan" en tí para un proyecto, pero seamos honestos, es insultante, cuando te dan vueltas y al final te dicen que, pues ahorita no hay dinero.
Lo peor del caso viene cuando tú, al ver que ellos no hacen propuestas, les preguntas que cuanto dinero va a haber y ellos claro hasta se enojan.
No soy un gran artista pero trabajo y vivo de eso, es muy diferente cuando estás involucrado en el proyecto de una manera más directa, la gente que me conoce sabe que soy flexible en ese sentido.
No es lo mismo echar la mano que hacer un trabajo completo
Lo único que pido es respeto al trabajo.
¿Estoy mal?
El problema viene cuando alguién te ofrece un trabajo, con todo lo que eso implica, entiéndase, tiempo y esfuerzo, es halagador cuando "piensan" en tí para un proyecto, pero seamos honestos, es insultante, cuando te dan vueltas y al final te dicen que, pues ahorita no hay dinero.
Lo peor del caso viene cuando tú, al ver que ellos no hacen propuestas, les preguntas que cuanto dinero va a haber y ellos claro hasta se enojan.
No soy un gran artista pero trabajo y vivo de eso, es muy diferente cuando estás involucrado en el proyecto de una manera más directa, la gente que me conoce sabe que soy flexible en ese sentido.
No es lo mismo echar la mano que hacer un trabajo completo
Lo único que pido es respeto al trabajo.
¿Estoy mal?
Como algunos de ustedes ya saben estaba listo para lanzar un web-cómic, incluso ya tengo avanzadas 8 tiras.
Bien pues la razón de que aún no haya salido es porque me di cuenta que la historia me estaba gustando mucho, no así el arte, así que reeseté todo lo que ya había hecho y comencé el rediseño casi de cero, el logo y el sitio se quedan como está.
Así que les dejo el primer teaser promo del web-cómic.
SEEDS comienza en Mayo
Bien pues la razón de que aún no haya salido es porque me di cuenta que la historia me estaba gustando mucho, no así el arte, así que reeseté todo lo que ya había hecho y comencé el rediseño casi de cero, el logo y el sitio se quedan como está.
Así que les dejo el primer teaser promo del web-cómic.
SEEDS comienza en Mayo
Acabo de ver esto vía un contacto de Twitter y no se si soy mala mexicana o solo tengo tantito mas criterio que los espantados, pero a mi no me parece ofensivo:
Algunos compañeritos hablan de Yisus de chocolate, otros de los "bushes" de las damitas, otros mas de la ultima cena, otros se hacen promoción y otra, como su servidora, no hablan de nada y solo procastinan, pero el ultimo post (justamente el de los rastrillos para el área del bikini :/) me hizo darme de cuenta de algo taaaaan pero tan evidente que me averguenza descubrirlo tan tontamente ahora; soy la ÚNICA mujer en este blog multitematico y aparte de que practicamente nunca escribo nada, tampoco he aprovechado mi condición exclusiva femenina para hablar de cosas relevantes propias de mi condición, pero no se preocupen! pienso remediar esto ahora mismo compartiendoles este cartel de las Guerrilla Girls (guerrillagirls.com pa quien no las conozca), un grupo feminista (no! esperen! no se vayan! el feminismo no es odiar a los hombres!) enfocado a la discriminación en el mundo del arte, criticadas, admiradas, desaparecidas, continuadas... pero con un legado mas o menos considerable, que después del chorizo introductorio (sin albur) procedo a mostrarles el cartel antes mencionado:

Para los que no somos muy versados en la lengua de "Cheispir", dice mas o menos lo siguiente, que aunque mas bien esta orientado a las mujeres artistas, aplica para... muchas disciplinas:
Ventajas de ser una mujer artista:
-Trabajar sin la presión del éxito
-No tener que estar en presentaciones con hombres
-Tener un escape del mundo del arte en tus 4 trabajos freelance
-Saber que tu carrera podría despegar antes de que tengas 80
-Tener la certeza de que no importa que clase de arte hagas, siempre sera etiquetado como femenino
-No quedar atrapada en un contrato fijo en una posición de enseñanza a otros
-Ver tus ideas plasmadas en el trabajo de otros
-Tener la oportunidad de elegir entre tu carrera y la maternidad
-No tener que ahogarte en esos cigarrotes o pintar en trajes italianos
-Tener mas tiempo para trabajar cuando tu pareja te bote por alguien mas joven
-Ser incluida en las versiones revisadas de historia del arte
-No tener que andar por ahí con la vergüenza de ser llamada una genio
-Tener tu foto en las revistas de arte usando un traje de Gorila*
*Nota: este punto se refiere a que las Guerrilla Girls son un grupo anónimo de artistas que protegen su identidad usando mascaras de Gorila
Pues bien, quizás es muy genérico pero realmente aplica para muchos rubros... ojala alguna de las lectoras de este blog (que debe haberlas) nos compartiera su opinión al respecto :/

Para los que no somos muy versados en la lengua de "Cheispir", dice mas o menos lo siguiente, que aunque mas bien esta orientado a las mujeres artistas, aplica para... muchas disciplinas:
Ventajas de ser una mujer artista:
-Trabajar sin la presión del éxito
-No tener que estar en presentaciones con hombres
-Tener un escape del mundo del arte en tus 4 trabajos freelance
-Saber que tu carrera podría despegar antes de que tengas 80
-Tener la certeza de que no importa que clase de arte hagas, siempre sera etiquetado como femenino
-No quedar atrapada en un contrato fijo en una posición de enseñanza a otros
-Ver tus ideas plasmadas en el trabajo de otros
-Tener la oportunidad de elegir entre tu carrera y la maternidad
-No tener que ahogarte en esos cigarrotes o pintar en trajes italianos
-Tener mas tiempo para trabajar cuando tu pareja te bote por alguien mas joven
-Ser incluida en las versiones revisadas de historia del arte
-No tener que andar por ahí con la vergüenza de ser llamada una genio
-Tener tu foto en las revistas de arte usando un traje de Gorila*
*Nota: este punto se refiere a que las Guerrilla Girls son un grupo anónimo de artistas que protegen su identidad usando mascaras de Gorila
Pues bien, quizás es muy genérico pero realmente aplica para muchos rubros... ojala alguna de las lectoras de este blog (que debe haberlas) nos compartiera su opinión al respecto :/
Esto es un arte, y la verdad que el anuncio me hizo reir y reflexionar... más bien me dejó con la duda como lo traerá cada mujer... naco pero cierto.
Cuando jugaba en las arcadias, vulgo "maquinitas" de las cosas que más odiaba era LA TÉCNICA CHAVITO.
Esta consistía en movimiento y golpes al azar de los controles del videojuego, lo que resultaba en una gran cantidad de afortunados golpes y patadas, justas para detener tus ataques, eran tan imprecisamente afortunados que te sacaban canas verdes.
Nuestro modelo del video les muestra esta técnica como un profesional.
Vía: Geekologie
Esta consistía en movimiento y golpes al azar de los controles del videojuego, lo que resultaba en una gran cantidad de afortunados golpes y patadas, justas para detener tus ataques, eran tan imprecisamente afortunados que te sacaban canas verdes.
Nuestro modelo del video les muestra esta técnica como un profesional.
Vía: Geekologie
Ah si, son vacaciones, pero también son días Santos.
Yo provengo de una educación católica, pero como muchos soy una oveja que se salió del rebaño y la semana santa carece de algún valor para mi, excepto aquel que no sea dedicado al descanso y claro a saborear eso deliciosos romeritos que cada año prepara mi Mamá, la cual debo decir lo hace, siguiendo un poco la tradición, aunque en realidad ella tiene la suya propia, sabe que no soy religioso y que no creo en esas cosas, pero respeto mucho en lo que ella cree y ella soporta mis herejías.
La verdad a mi lo que me gustaría es comerme todas esas creencias, seguro están llenas de mucho sabor; sazonadas con mucha fé.

Así que regresando al principio, yo uso estos días para disfrutar de descansar y sobre todo comer bien, si la religión fuera comestible, todos seríamos creyentes.
Como dice Tom Waits:
"Well its got to be a chocolate jesus
Make me feel good inside
Got to be a chocolate jesus
Keep me satisfied "

Feliz Semana Santa, Felices días de Descanso y sobre todo, Buen Provecho.
¿A que sabrá María Magdalena? hmmmm sacrilegioso
Yo provengo de una educación católica, pero como muchos soy una oveja que se salió del rebaño y la semana santa carece de algún valor para mi, excepto aquel que no sea dedicado al descanso y claro a saborear eso deliciosos romeritos que cada año prepara mi Mamá, la cual debo decir lo hace, siguiendo un poco la tradición, aunque en realidad ella tiene la suya propia, sabe que no soy religioso y que no creo en esas cosas, pero respeto mucho en lo que ella cree y ella soporta mis herejías.
La verdad a mi lo que me gustaría es comerme todas esas creencias, seguro están llenas de mucho sabor; sazonadas con mucha fé.

Así que regresando al principio, yo uso estos días para disfrutar de descansar y sobre todo comer bien, si la religión fuera comestible, todos seríamos creyentes.
Como dice Tom Waits:
"Well its got to be a chocolate jesus
Make me feel good inside
Got to be a chocolate jesus
Keep me satisfied "

Feliz Semana Santa, Felices días de Descanso y sobre todo, Buen Provecho.
¿A que sabrá María Magdalena? hmmmm sacrilegioso

La verdad es que soy bien fan del trabajo de Yoshitaka Amano y me encanta su manera de expresarse a través de sus pinturas. Para ser honestos, su trabajo lo conocí gracias a esa gran saga de videojuegos RPG, Final Fantasy. Si no lo conocen o desconocen su trabajo, aquí les dejo este artículo que hace algún tiempo escribí.
"He visto muchos artistas encasillados en un estilo, y no quiero caer en esa trampa".
Reconocido artista y colaborador creativo, figura renombrada en los campos de animación, diseño de videojuegos, ilustración y arte. A lo largo de su vida ha cruzado fronteras que han retenido a muchos otros artistas. Se ha movido fluidamente de medio en medio, de formato a formato, de estilo a estilo; vorazmente ha adaptado algunas ideas de otras culturas puesto que siempre esta dispuesto a modificar su técnica. Esto se refleja en la mayoría de su obra, principalmente en su estilo, realmente alejado de la estética manga.

"No recuerdo momentos en los que no haya estado dibujando".
Yoshitaka Amano nació en el año de 1952 en la ciudad de Shizuoka, Japón. Desde muy pequeño mostró sus dotes artísticos siendo así que a la edad de cinco años su hermana advirtió que había un genio en la casa.
A la edad de quince años, comenzó a trabajar en Tatsunoko Productions de Tokio en donde llegó a ser diseñador de personajes y realizó proyectos de la talla de "La Máquina del Tiempo", "Gatchaman" (Fuerza - G), "Vampire Hunter D" y la famosa "Genesis Climber Mospeasa", la última generación de Robotech. Para cine, trabajó con el famoso Mamoru Oshii (director de "Ghost in the Shell" y "Avalon") en la película "Angel´s Egg".

En el año de 1982, a la edad de treinta años, decidió dejar Tatsunoko Productions para dedicarse a trabajar por su parte, esto le dio la libertad de explotar cualquier forma de expresión artística. Comenzó a pintar arte fantástico y portadas para libros y revistas, trabajó ilustrando para la revista "science Fiction Magazine"; esto le permitió explorar su estilo y ganar popularidad. Gracias a esto, el año de 1983 ganó el 14° Premio Anual Seiun en la categoría de "Arte" y continuó ganándolo por cuatro años consecutivos.
Ha trabajado en una gran cantidad de medios, y su trabajo puede verse en series de animación, novelas gráficas, videojuegos, diseños de vestuarios y escenarios teatrales para Tamasaburo Bando's Production, para Kaijin Besso y para Yoichi en el Teatro Kabuki en Tokio, esculturas y un sin fin de cosas más. En Estados Unidos ya ha realizado varios trabajos, entre los cuales se encuentra "The Sandman: The Dream Hunters" en donde trabajó codo a codo con el ya famoso Neil Gaiman y además trabajó para Marvel Comics en el crossover de Wolverine & Elecktra.
Uno de sus trabajos más conocidos es el concepto visual que creo para la saga de videojuegos más famosa del mundo, Final Fantasy. De este juego publicó varios libros de arte, siendo el más conocido "Japan" de squaresoft (compañía que produce el juego). También ha publicado otros Art Books como "Maten", este fue su primer libro de fantasía que se publicó, en donde se incluye un episodio de Quimera, la novela gráfica en la que colaboró con el célebre escritor Baku Yumemakura. "Genmuku", incluye uno de sus trabajos de mayor culto, el clásico "Vampire Hunter D". "Imagine", en este libro destacan los dibujos originales para la legendaria serie Gatchaman (Fuerza - G). "Hiten", en esta recopilación se encuentran los dibujos del filme animado "Angel's Egg".

El trabajo de Amano ha viajado alrededor del mundo captando la atención de miles de personas, en especial su exposición más actual "Think Like Amano", que ha sido puesta en Nueva York, Londres, París, Cologne, Lyon y Cavalaire al sur de Francia.
Hoy en día, Amano sigue con su idea de no encasillarse y continúa explorando nuevas ideas, ya sea trabajando en su tierra natal o en su estudio de Nueva York, lo que si podemos saber es que este dibujante japonés nunca se va a estar quieto y cada día nos va a sorprender con nuevas y excitantes obras.
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