El Cel-Shading en los videojuegos

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"He soñado con ver animados en tres dimensiones a mis personajes dibujados de dos dimensiones, pero de tal forma que la gente siga pensando que tal vez aun estan dibujados en dos dimensiones, aunque en realidad fueran de tres dimensiones. Así de simple." -Elverto Aintstain, 1936.

Walt Disney Creó la cámara multiplano en 1940, y Elverto vio su sueño hecho realidad, o eso pensó.



http://elblogdeljugon.com/cuando-los-graficos-se-convirtieron-en-dibujos-animados-cel-shading/

4 comentarios:

Toonfed dijo...

Yo aún deseo una buena animación cel shading, en el que todos los movimientos se vean naturales y no tan metódicos y "mecánicos" por llamarlos de algún modo.

Que se vea fluido como lo que hace ahora pixar y dreamworks, en sus 3D, pero con acabado celshading.

Es mucho pedir?

Disl3xia dijo...

pues si, porke pixar no hace celshading, les encanta hacer gala de sus texturas y eso

Rick Ruiz-Dana dijo...

Pos a mi me rayaria, sin tanta textura. Pero algun dia. algun dia.

Toonfed dijo...

Pues deberían, la textura ya no es lo de hoy, ya no sorprende